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艾爾摩_戰鬥特化及保護

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發表於 2024-2-18 13:23:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
變更殺人懲罰模式
不分是否先開紫一律有懲罰
正義玩家打紅人每次扣正義值15000
正義玩家打死中立以上玩家直接變紅(依等級獲取不同的邪惡值)
邪惡值玩家每殺死一位玩家增加邪惡值2000


新增戰鬥保護隨著遊戲進度調整等級
隨著等級開放設置角色最低等級死亡不懲罰機制
如開服開放等級最高上限為55等
死亡保護設置48等(含48等),未滿48等角色被玩家殺害將不會有任何損失
殺人者也不會變紅
預防玩家使用低等自殺機導致玩家誤殺後受到懲罰

補血機制提升
提升邪惡值玩家補血治癒量以利紅人玩家一樣可自保及正常遊戲

PS.天堂正服設置邪惡值越高補血量越低,目前是提升邪惡值玩家基礎補血量
並非所謂紅名玩家補比藍名玩家多,提升治癒量只是為了讓紅人方便漂白生存能力提升








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